179
คู่
มื
อหลั
กสู
ตรความปลอดภั
ยของผู้
ป่
วยขององค์
การอนามั
ยโลก: ฉบั
บสหวิ
ชาชี
พ (ฉบั
บภาษาไทย) เล่
ม 2
ประโยชน์
• สามารถใช้
กรณี
ที่
เกิ
ดขึ้
นจริ
ง หรื
อเขี
ยนกรณี
ศึ
กษาขึ
้
น เพื่
ออธิ
บาย
หลั
กการความปลอดภั
ยของผู้
ป่
วย
• บริ
บทของสถานการณ์
จริ
งท�
ำให้
แนวคิ
ดเรื่
องนี้
เป็
นเรื่
องจริ
ง ใกล้
ตั
ว
และตรงประเด็
น
• ได้
เรี
ยนรู้
ที่
จะแก้
ปั
ญหา เมื่
อมี
ปั
ญหาเกิ
ดขึ้
นในการปฏิ
บั
ติ
งาน
• สามารถเชื่
อมโยงแนวคิ
ดที่
เป็
นนามธรรมกั
บสถานการณ์
จริ
งที่
เกิ
ด
ขึ้
นในชี
วิ
ตประจ�
ำวั
นได้
ข้
อท้
าทาย
• การเลื
อก/การเขี
ยนกรณี
ศึ
กษาที่
สมจริ
ง และสามารถกระตุ
้
นให้
นั
กศึ
กษาเข้
ามามี
ส่
วนร่
วมในการอภิ
ปรายอย่
างแข็
งขั
น
• การใช้
กรณี
ศึ
กษาอย่
างมี
ประสิ
ทธิ
ภาพเพื่
อท้
าทายให้
คิ
ด และใช้
การครุ่
นคิ
ดสร้
างการเรี
ยนรู้
• กระตุ้
นให้
นั
กศึ
กษารู้
จั
กคิ
ดแก้
ปั
ญหาด้
วยตนเอง
เครื่
องมื
อและแหล่
งค้
นคว้
า
การวิ
เคราะห์
เหตุ
การณ์
ที่
เกิ
ดขึ
้
นในโรงพยาบาล ในคลิ
นิ
ก หรื
อสถาน
ปฏิ
บั
ติ
งาน
รายงานอั
ตราการเกิ
ดโรค และอั
ตราการตายประจ�
ำสั
ปดาห์
ขององค์
กร
AHRQ (http://webmm.ahrq.gov/; accessed 4 January 2011)
เกมส์
การสอนโดยใช้
เกมส์
ท�
ำให้
เกิ
ดความสนุ
กสนาน สามารถใช้
ได้
ตั้
งแต่
เกมส์
คอมพิ
วเตอร์
ไปจนถึ
งการสร้
างสถานการณ์
ส�
ำหรั
บแสดงบทบาทสมมุ
ติ
ประโยชน์
• ให้
ความสนุ
กสนาน เพลิ
ดเพลิ
น
• ท้
าทาย